Игра Одиссея
100 pуб.
Игровой процесс разделён на две фазы — «день» и «ночь».
Когда ведущий объявляет в городе фазу ночи, игроки закрывают глаза — «спят». В первую ночь ведущий позволяет игрокам — "Харибда", "Сицилла", "Полифем"
— открыть глаза и запомнить своих соратников — «познакомиться». После чего команда чудищ «засыпает», а ведущий требует проснуться Афине, а затем Калипсо. Таким образом ведущему становится известен расклад (он узнает, кто есть кто).
По объявлению фазы дня просыпаются команда Одиссея. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть «нечестен» — причастен к чудищам. В конце обсуждения ведущим объявляется открытое голосование за отправку в Тартар. Самый подозрительный игрок, набравший большее число голосов — отправляется за решётку (выходит из игры), а ведущий вскрывает его карту и объявляет игровой статус.
Затем наступает фаза «ночи». Ночью просыпаются чудища, беззвучно (жестами) «совещаются» и отправляют в Тартар одного из команды Одиссея, показывая ведущему, кого именно. Чудища засыпают. Просыпается Афина и указывает на одного из жителей, которого желает «проверить» на причастность к чудищам. Ведущий всё так же беззвучно, «на пальцах», показывает Афине статус проверяемого. Просыпается Калипсо и выбирает игрока, который будет у нее в плену, т.е. она его спасает.
Днём ведущий объявляет, кто был убит ночью. Этот игрок выходит из игры, его карта («статус») показывается всем жителям.
Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения и очередного «осуждения»… Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью отправлены в Тартар....
Когда ведущий объявляет в городе фазу ночи, игроки закрывают глаза — «спят». В первую ночь ведущий позволяет игрокам — "Харибда", "Сицилла", "Полифем"
— открыть глаза и запомнить своих соратников — «познакомиться». После чего команда чудищ «засыпает», а ведущий требует проснуться Афине, а затем Калипсо. Таким образом ведущему становится известен расклад (он узнает, кто есть кто).
По объявлению фазы дня просыпаются команда Одиссея. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть «нечестен» — причастен к чудищам. В конце обсуждения ведущим объявляется открытое голосование за отправку в Тартар. Самый подозрительный игрок, набравший большее число голосов — отправляется за решётку (выходит из игры), а ведущий вскрывает его карту и объявляет игровой статус.
Затем наступает фаза «ночи». Ночью просыпаются чудища, беззвучно (жестами) «совещаются» и отправляют в Тартар одного из команды Одиссея, показывая ведущему, кого именно. Чудища засыпают. Просыпается Афина и указывает на одного из жителей, которого желает «проверить» на причастность к чудищам. Ведущий всё так же беззвучно, «на пальцах», показывает Афине статус проверяемого. Просыпается Калипсо и выбирает игрока, который будет у нее в плену, т.е. она его спасает.
Днём ведущий объявляет, кто был убит ночью. Этот игрок выходит из игры, его карта («статус») показывается всем жителям.
Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения и очередного «осуждения»… Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью отправлены в Тартар....